A algunas personas no les gusta. No es una cualidad redentora. Activamente actúa contra ti en todo momento.

Pero es muy divertido mientras dura. Tan gratificante ante la inevitable fatiga de uno o ambos asaltantes. Puede comenzar sobre algo tangible, y volver al final del debate, pero, en un punto, a mitad de camino, no tendrá ningún tipo de control sobre lo que estaba hablando en primer lugar.

Y nada de eso importa: esa es la mejor y la peor parte, sean cuales sean los temas o la gama de temas, el fuego cruzado es totalmente intrascendente. Nadie tiene piel en el juego más allá del mero hecho de la existencia de la discusión. No se trata de qué es lo mejor, o qué apesta más, o cuáles son las ramificaciones de cualquier golpe ocurrido en cualquier país. El punto es durar más y dar vueltas con un golpe más seguro. La única agenda es acumular un puntaje más alto no cuantificable; dicho esto, sabrás quién ganó, y si no eres tú, aún no perdiste porque siempre hay algún tipo de terreno moral pírrico u otro para acurrucarse .



El deporte de la discusión es, como estar sobrio cerca del borracho, una pesadilla para experimentar desde el exterior. Porque, Jesús, idiotas. Pero, pero, pero si te emborrachan en un combate verbal sin sentido, al igual que emborracharte con licor, el único idiota es el que está sentado a tu lado, contradiciendo tus contradicciones.

Hay varias etapas:

1. El desacuerdo menor.



No es gran cosa.

A: 'Esto es tonto'.
B: 'No tienes que mirarlo'.

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Ahora, eso no debería convertirse en una cosa completa, pero eso es exactamente lo que está a punto de suceder, no por la persona que simplemente expresó su opinión aparentemente impopular, sino porque el otro no se limitó a ignorarla.



2. Los retumbos.

Los problemas han encontrado una bodega y los problemas odian dejar ir las cosas, lo que, curiosamente, está dando vueltas y ha infectado a nuestros héroes.

'Quiero decir, solo digo, no entiendo por qué te gusta esto'.

'Por qué te importa'?

'Yo no'.

'Entonces, ¿por qué no te vas?'

'Porque quiero mirar'.

'¿Entonces puedes estar callado'?

3. La inmersión de cabeza.

'Claro, no entiendo por qué te gusta esto'.

Y el fusible está encendido. Ahora el objeto original del desacuerdo menor se ha vuelto irrelevante. Verás, la mitad de discutir por discutir no es reconocer que eres un imbécil y la otra está tratando de obligar al imbécil a enfrentarse a su imbécil, ya sea que se trate de un imbécil o no, siempre lo hace. Ahora que ambos están comprometidos con la parte, todos los demás deberían aprovechar su oportunidad para salir. O tomar partido. Nadie debería tomar partido.

4. El mayal de apoyo.

Obviamente, algunas de las mejores discusiones tienen lugar entre dos personas sin nadie más. Es más fácil regresar porque, por lo general, puedes quedarte en silencio por un momento, volver al televisor o lo que sea, y estar bien. ¡No es así en un espacio público! Y de todos modos, es más divertido estar con otras personas, porque puedes presumir de la fuente terca y autocomplaciente de lógica defectuosa y campeón abanderado que realmente eres.

¿A quién no le impresiona la firme asertividad y la postura infundada y tenuemente elocuente?

De todos modos, ahora que has convertido a todos en participantes, les guste o no, siempre 'o no'. Puedes alejarte de tu oponente y hacer '¿Estás bromeando?' expresiones a la sala en general. 'Consigue una carga este chico', tu cara condescendientemente arrugada le grita a cualquiera que te mire. Incluso haces un gesto hacia tu pareja de manera incómoda mientras mantienes contacto visual con absolutamente cualquier otra persona. La gente parpadeará, se encogerá de hombros, se molestará con los ojos y sacudirá la cabeza. Nadie quiere ayudar. Nadie peleará la buena batalla junto a ti. Pero eso está bien porque has venido a ...

5. El tenedor.

Todo argumento sin sentido llega a un punto sin retorno. El problema original se ha perdido en los remolinos sónicos y es el momento de tirar la toalla con unos pocos 'ni siquiera me importa', o seguir adelante. Y, por supuesto, tomas lo último, siempre tomas lo último. Esto es lo único importante. Esto es super, super literalmente toda guerra.

6. La devolución.

Eventualmente, sin piernas reales para pararse, todo comienza a colapsar. Te das cuenta de que estás equivocado. Ojalá lo hagan. Cavas en las minucias de donde sea que la grieta te haya dejado caer. Empiezas a repetir las mismas cosas una y otra vez hasta que estás demasiado cansado para continuar con la misma forma robusta de estruendo que has reunido durante los últimos cinco minutos, y luego ambos se van apagando después de cada interjección cada vez menos inspirada. Eventualmente recuerdas la única pregunta importante del mundo: ¿a quién le importa?

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Y luego, tan rápido como se abrió, la herida se cura.

7. Las secuelas.

Siempre vives para discutir otro día. La opinión dudosa fue golpeada en la opinión dudosa, las cosas hirientes pueden haber sido insinuadas, o incluso traídas explícitamente al oído. Puede que se haya vuelto personal, es posible que, en un momento, se haya marchado un poco, solo para regresar, segundos después, renovado y seguro de que esta nueva posición se mantendría, lo que casi seguro que no.

Independientemente de los nombres nombrados o las fallas personales tangenciales presentadas como evidencia o tramos circunstanciales destinados a abrir nuevos enfoques, pero en última instancia solo sirven para cerrar los puntos de entrada anteriores, puede alejarse como conocidos o amigos o lo que sea porque, nuevamente, a quién le importa No importaba. Todo fue para discutir y probablemente deberías dejar de verlo.